這里的“通訊”加上了引號,是因為實際上所有的socket都有通訊的功能,只是在我們的例子中,之前那個socket只負責listen,而這個socket負責接受信息并echo回去。

       我們現看看這個函數:

C++代碼
  1. bool TcpServer::isAccept()  
  2. {  
  3.     unsigned int clntAddrLen = sizeof(clntAddr);  
  4.   
  5.     if ( (communicationSock = accept(listenSock, (sockaddr*)&clntAddr, &clntAddrLen)) < 0 ) {  
  6.         return false;  
  7.     } else {  
  8.         std::cout << "Client(IP: " << inet_ntoa(clntAddr.sin_addr) << ") connected.\n";  
  9.         return true;  
  10.     }  
  11. }  

       用accept()創建新的socket

       在我們的例子中,communicationSock實際上是用函數accept()創建的。

C++代碼
  1. int accept(int socket, struct sockaddr* clientAddress, unsigned int* addressLength);  

       在Linux中的實現為:

C++代碼
  1. /* Await a connection on socket FD. 
  2.    When a connection arrives, open a new socket to communicate with it, 
  3.    set *ADDR (which is *ADDR_LEN bytes long) to the address of the connecting 
  4.    peer and *ADDR_LEN to the address's actual length, and return the 
  5.    new socket's descriptor, or -1 for errors. 
  6.  
  7.    This function is a cancellation point and therefore not marked with 
  8.    __THROW.  */  
  9. extern int accept (int __fd, __SOCKADDR_ARG __addr,  
  10.            socklen_t *__restrict __addr_len);  

       這個函數實際上起著構造socket作用的僅僅只有第一個參數(另外還有一個不在這個函數內表現出來的因素,后面會討論到),后面兩個指針都有副作用,在socket創建后,會將客戶端sockaddr的數據以及結構體的大小傳回。

       當程序調用accept()的時候,程序有可能就停下來等accept()的結果。這就是我們前一小節說到的block(阻塞)。這如同我們調用std::cin的時候系統會等待輸入直到回車一樣。accept()是一個有可能引起block的函數。請注意我說的是“有可能”,這是因為accept()的block與否實際上決定與第一個參數socket的屬性。這個文件描述符如果是block的,accept()就block,否則就不block。默認情況下,socket的屬性是“可讀可寫”,并且,是阻塞的。所以,我們不修改socket屬性的時候,accept()是阻塞的。

       accept()的另一面connect()

       accept()只是在server端被動的等待,它所響應的,是client端connect()函數:

C++代碼
  1. int connect(int socket, struct sockaddr* foreignAddress, unsigned int addressLength);  

       雖然我們這里不打算詳細說明這個client端的函數,但是我們可以看出來,這個函數與之前我們介紹的bind()有幾分相似,特別在Linux的實現中:

C++代碼
  1. /* Open a connection on socket FD to peer at ADDR (which LEN bytes long). 
  2.    For connectionless socket types, just set the default address to send to 
  3.    and the only address from which to accept transmissions. 
  4.    Return 0 on success, -1 for errors. 
  5.  
  6.    This function is a cancellation point and therefore not marked with 
  7.    __THROW.  */  
  8. extern int connect (int __fd, __CONST_SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t __len);  

       connect() 也使用了const的sockaddr,只不過是遠程電腦上的而非bind()的本機。

       accept()在server端表面上是通過listen socket創建了新的socket,實際上,這種行為是在接受對方客戶機程序中connect()函數的請求后發生的。綜合起看,被創建的新socket實際上包含了listen socket的信息以及客戶端connect()請求中所包含的信息——客戶端的sockaddr地址。

       新socket與sockaddr的關系

       accept()創建的新socket(我們例子中的communicationSock,這里我們簡單用newSock來帶指)首先包含了listen socket的信息,所以,newSock具有本機sockaddr的信息;其次,因為它響應于client端connect()函數的請求,所以,它還包含了clinet端sockaddr的信息。

       我們說過,stream流形式的TCP協議實際上是建立起一個“可來可去”的通道。用于listen的通道,遠程機的目標地址是不確定的;但是newSock卻是有指定的本機地址和遠程機地址,所以,這個socket,才是我們真正用于TCP“通訊”的socket。

       inet_ntoa()

C++代碼
  1. #include <arpa/inet.h>  
  2.   
  3. /* Convert Internet number in IN to ASCII representation.  The return value 
  4.    is a pointer to an internal array containing the string.  */  
  5. extern char *inet_ntoa (struct in_addr __in) __THROW;  

       對于這個函數,我們可以作為一種,將IP地址,由in_addr結構轉換為可讀的ASCII形式的固定用法。

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2015年7月16日
作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:1