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                        C++實戰項目:坦克大戰(四)

                               上一篇中,我們添加了可以自動行駛的敵人坦克,今天我們給主戰坦克添加最核心的功能——開炮。  第一次重構  既然要開炮,就要有炮彈。我們自然就想到要新建一個炮彈類。為了符合我們之前的設計思想,我們需要給這個新的炮彈類找一個基類。用Tank類作基類貌似不太合適,于是,我們要重構代碼。  我們創建一個全新的Object類作為今后程序中所有類的基類。閱讀全文 »

                        2016年12月30日
                        作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:1

                        互聯網真的進入了王興說的“下半場”?

                               自從王興在公司上半年工作總結中提了“下半場”概念之后,這個話題就一直熱到了現在。不管是互聯網的哪個行業,O2O、金融、共享經濟、直播等等,都在高喊進入下半場,好像隨時都能加速開始終極對決。  下半場的概念其實一直就是個偽命題。王興之所以在工作總結中提“下半場”,其實只是指在特定背景下的美團發展進入了下一個階段,王興認為和點評合并之后,在體量上、市場占有率上,美團都更進了一步閱讀全文 »

                        2016年12月28日
                        作者:雞啄米 分類:IT互聯網 瀏覽: 評論:0

                        從BAT到TMD

                               刀光劍影20余年,互聯網江湖已經形成斗地主格局。牌局上的三位大俠,江湖人稱“BAT”,分別是百度、阿里、騰訊。數年間,BAT快意江湖,有酒疏狂,對月言歡。這是BAT的江湖,江湖在書寫BAT的故事。  有人的地方就有江湖,有江湖就有風波。BAT之后,好事者又演繹出“TABLE”。其中,TAB是BAT,L指雷軍,E指周鴻祎。閱讀全文 »

                        2016年12月28日
                        作者:雞啄米 分類:IT互聯網 瀏覽: 評論:0

                        C++實戰項目:坦克大戰(三)

                               戰場范圍  之前我們的坦克從戰場的一邊走出之后會從另一邊重新進入戰場。這樣不符合我們游戲的定義。我們需要把它們改成遇到戰場邊就不能再繼續向前走了。  主戰坦克  修改MainTank.cpp中的Move方法...閱讀全文 »

                        2016年12月27日
                        作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:0

                        2016互聯網總結:年度十大熱點 看百家沉浮

                               2016年是創新沸騰的一年。 年初,分享經濟四個字寫入政府報告,隨后內容付費、網紅經濟輪流爆發,展示了模式創新的巨大魅力,年輕人要當自己的老板,誰能管得著;年中,人們訝異的發現,區塊鏈技術和人工智能這些高冷的詞語成了人們熱議的話題,不管是新經濟也好新技術也罷,90后喜聞樂見的污文化,為娛樂文化開辟了新的方向,你不接受你老了;年底,互聯網醫院低調崛起,共享單車橫空出世持續沸騰。閱讀全文 »

                        2016年12月20日
                        作者:雞啄米 分類:IT互聯網 瀏覽: 評論:0

                        C++實戰項目:坦克大戰(二)

                               這一篇中,我們繼續繼續進行我們的坦克大戰。 位置信息數據結構  在游戲設計過程中,需要記錄大量的位置信息,如果僅僅使用(x,y)坐標很容易出錯。這一篇中,我們先定義兩個簡單的數據結構用來保存點和矩形的信息。 在項目中新建Model目錄,創建下面四個文件:... 這個頭文件創建了一個Point類,有兩個成員變量m_x,m_y用來記錄一個點的橫、縱坐標。閱讀全文 »

                        2016年12月13日
                        作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:3

                        網易丁磊回顧這些年:求快是創業者的思維誤區

                               在工作當中,不知道你有沒有注意到這樣一個現象:有些領導經常會將「創新」、「快速」....這些詞掛在嘴邊,聽起來這些詞顯得非常光榮正確偉大。過去,投投也這樣以為,這些詞即使不見得在每家公司都能發揮功效,但時常在公司提一提總是好的。 直到我讀了丁磊先生的這篇文章,才意識到這些詞有可能正在將很多創業公司導向一個危險之地。文中,丁磊先生回顧了自己創業這些年跌過的坑,一路趟出來的心得以及對創業獨到的理解。閱讀全文 »

                        2016年12月9日
                        作者:雞啄米 分類:IT互聯網 瀏覽: 評論:3

                        C++實戰項目:坦克大戰(一)

                               對坦克大戰情有獨鐘是因為大學時候第一次參加程序設計比賽就做的這個游戲。當時用的語言是Java,那個比賽讓我悟出了面向對象的強大之處,我也是從那時開始接觸設計模式的。對我而言,坦克大戰有著非同尋常的意義,所以一定要帶大家用C++實現一下。 知識準備 建議大家先看看面向對象編程的三個重要特性,之后再來學習后面的內容。 代碼分享 這個項目中的代碼會在GitHub上發布,里面的每一個分支對應著簡書中的每閱讀全文 »

                        2016年12月7日
                        作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:9

                        用心準備了這些就可以抓緊跳槽了

                               和我一年進公司的同事上個月跳到一個新公司工資翻倍了,他的技術也不比我強,我在公司年年都是優秀員工,他頂多算個骨干員工啊! 我的大學同學已經跳到BAT這樣的大公司上班了,年薪直接秒殺我,他上學的時候可是個后進青年,掛了那么多科也能進BAT? 我們是不是常常聽到周圍會有這樣的聲音,讓你羨慕嫉妒恨,讓你也蠢蠢欲動,特別是到了年底歲初這樣的想法會越來越強烈。閱讀全文 »

                        2016年12月7日
                        作者:雞啄米 分類:職場人生 瀏覽: 評論:0

                        三層架構和MVC那點事兒

                               據說在上個世紀40年代, 有個叫IBM的公司宣稱, 全世界只需要5臺計算機就夠了! 當時的人們肯定預料不到未來蓬勃發展的PC, 更想不到人們對計算有著多么大的需求。 那時候電腦是一個稱為 啞終端 的東西, 這個東西可憐到只能用來發送、接收和顯示字符, 不能安裝程序, 沒有復雜的交互, 即使是這樣, 還只能是少數人有機會去使用。 但是,這個啞終端和一個無所不能的龐然大物相連接閱讀全文 »

                        2016年12月5日
                        作者:雞啄米 分類:軟件開發 瀏覽: 評論:0
                        分頁:[«]1[»]
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